核心规则&三大扩

最终物语核心规则

核心规则 ,正如名字所说是最终物语跑团的核心部分,一切都基于这本书驱动。

  • 如果你是GM,建议通篇阅读

  • 如果你是PL,建议阅读目录中的1、2、3,三部分,其余的交给GM

  • 灵感来源:
    (可能有助于你理解这个规则的跑团风格)
    碧蓝幻想
    明日方舟
    炼金工房系列
    勇者斗恶龙系列
    最终幻想系列
    等(更多内容请查阅规则书)

最终物语-史诗奇幻

史诗奇幻 ,为FU提供了更加偏向奇幻冒险的扩充部分,其特点在于古老的谜团、壮丽的奇景、非凡的魔法,以及那些为了掌控与我们的现实世界大相径庭的奇幻世界而互相征战的强大存在。

  • 本书无论是PL还是GM都建议通篇阅读
  • 灵感来源:
    (可能有助于你理解这个规则的跑团风格)
    勇气默示录
    最终幻想I、IV、VI、IX、X、X-2、XII和XIV
    原神
    龙骑士传说
    异度神剑2
    等(更多内容请查阅规则书)

最终物语-科技奇幻

科技奇幻 ,为FU提供了更加偏向充满科技的冒险的扩充部分,其特点在于高科技反乌托邦世界、挺身而出反抗不公的落魄英雄,以及为了维护自己的特权而不择手段的无情反派。

  • 本书无论是PL还是GM都建议通篇阅读
  • 灵感来源:
    (可能有助于你理解这个规则的跑团风格)
    嗜血代码
    明日方舟
    崩坏:星穹铁道
    战双帕米什
    异形
    赛博朋克:边缘行者
    机动战士高达水星的魔女
    星球大战(4~6部)
    等(更多内容请查阅规则书)

最终物语-自然奇幻

自然奇幻 ,为FU提供了另一种方向的奇幻类型,其核心要素是远古秘闻、广袤净土、谦逊坚韧的英雄、受无节制的好奇心(又或是对死亡与未知的恐惧)驱动的反派,以及元素力量的磅礴显现。

  • 本书无论是PL还是GM都建议通篇阅读
  • 灵感来源:
    (可能有助于你理解这个规则的跑团风格)
    炼金工房系列
    最终幻想:水晶编年史
    怪物猎人物语系列
    塞尔达传说:旷野之息、王国之泪、风之杖
    狂野之心
    迷宫饭
    送葬的芙莉莲
    来自深渊
    等(更多内容请查阅规则书)

如何车卡

那么有想要跑团的PL就要问了,GMGM,我该如何车卡呢?

不用担心!只用按照下面的步骤来就可以了!

该流程并非标准流程,可以根据自己的情况进行适当调整
该流程仅根据核心规则书编写,有些时候GM启用了扩展或者自定第三方规则,会导致流程有所变动,如有冲突,以带团的GM的解释为准
核心规则书 中,有些表格可以帮助你创建自己的角色

Step1

用一句话来概括你角色的身份

FU中,角色的身份与职业并没有强绑定关系,所以尽情创造吧!

Step2

选择或决定角色的主题,这应当是 某种强烈的信念、情感或者直觉,足以支配角色的行动

Step3

选择或设定角色的故乡,这表明了 角色来自何处

你可以 选择已有的地点或者新增一个新地点

Step4

选择2-3个职业,将5点初始等级分配到这些职业上,并且记下由此获得的 免费增益技能

Step5

决定角色的四项基础属性的基础骰子等级:敏捷洞察力量意志

骰子的数值有以下几种组合:

  • 多面手: d8,d8,d8,d8
  • 均衡: d10,d8,d8,d6
  • 专精: d10,d10,d6,d6
Step6

计算初始生命值、精神值、物资点、物防、魔防先攻修正值

一般来说,如果使用电子卡的话,这里面的大部分数据都有自动或者半自动计算,没有的话就只能手算了

Step7

使用500金币的初始预算购买装备

然后将剩余资金与2d6×10的掷骰结果相加,作为角色的初始资金

注意:职业对于装备的购买是有影响的!

Step8

最后一步!描述你的角色的形象,如果有图的话最好带上图,别忘了名字!

关于用AI绘画生成角色立绘这件事儿,只能说看带团GM或者参团PL们同不同意啦,毕竟每个人都有自己不同的评判标准的嘛