深潜员
如同任务等级一般,深潜员也有着个人的评级,从S到D,刚入职的深潜员往往是所谓的D级人员,在经过他们的第一个C级任务的考核,并还完公司的装备费用之后,他们会成为C级人员。随后随着他们完成任务数量的上升,他们的评级也会逐渐上升。
在深潜员完成他们的第一个任务后,他们便有了选择任务的权力。他们可以从五个任务中选择一个自己更加愿意做的任务进行执行。
深潜员任务评级
按照任务难度从低到高,分别为C、B、A、S和EX五级。其中,C~S级任务的难度是逐渐上升的,同样,任务的报酬也会逐渐增多。而EX任务往往是紧急任务,难度一般在A级以上。
深潜员薪资待遇
由于深潜员们本身背负着一定的公司债务,所以他们每次完成任务的报酬的80%会自动被公司收取以偿还债务,实际上得到的奖励只有20%。当然,如果任务中出现了次要任务,在完成主要任务的前提下,每完成一个支线任务,最后结算奖励会增加10%的结算加成。
给GM用的神奇小表格
| 任务难度(PL等级要求) | PL人数 | 人均基础奖励(CP) | 团队总基础奖励(CP) |
|---|---|---|---|
| C级(5+级) | 2人 | 500 | 1000 |
| C级(5+级) | 3人 | 750 | 2250 |
| C级(5+级) | 4+人 | 1000 | 4000+(按实际人数×1000) |
| B级(10+级) | 2人 | 800 | 1600 |
| B级(10+级) | 3人 | 1200 | 3600 |
| B级(10+级) | 4+人 | 1800 | 7200+(按实际人数×1800) |
| A级(20+级) | 2人 | 1000 | 2000 |
| A级(20+级) | 3人 | 1500 | 4500 |
| A级(20+级) | 4+人 | 2000 | 8000+(按实际人数×2000) |
| S级(30+级) | 2人 | 1600 | 3200 |
| S级(30+级) | 3人 | 2400 | 7200 |
| S级(30+级) | 4+人 | 3200 | 12800+(按实际人数×3200) |
| EX级(40+级) | 2人 | 2000 | 4000 |
| EX级(40+级) | 3人 | 3000 | 9000 |
| EX级(40+级) | 4+人 | 4000 | 16000+(按实际人数×4000) |
备注
1. 团队总基础奖励=人均基础奖励×实际PL人数(4+人时,按“人均奖励×实际人数”计算,表格中“4000+”等为4人时的总奖励参考)
2. 此数据为 公司扣除80%债务前的基础奖励,PL实际到手奖励=(人均基础奖励×20%)+ 任务中获取的“无需上交素材”收益
3. 支线任务额外加成(10%-30%)需基于“团队总基础奖励”计算,再按“公司扣80%、PL得20%”拆分(例:C级2人小队完成1个完美支线,总奖励+10%→1100 CP,PL实际人均得1100×20%÷2=110 CP)
| D20投掷结果 | 任务难度 | 次要任务数量 | 关键说明(辅助GM理解设计逻辑) |
|---|---|---|---|
| 1 | S(最高) | 1个 | S级主线剧情优先级最高,支线仅1个(多为「解锁主线关键信息」类,不分散焦点) |
| 2 | S(最高) | 2个 | 唯一可能出现2个支线的S级情况,适合想丰富S级剧情层次的场景(如「主线目标+保护关键NPC」) |
| 3-4 | A | 1个 | A级主线承上启下,1个支线多为「补充世界观/角色背景」,轻量化设计 |
| 5-6 | A | 2个 | A级支线上限2个,可加入「小型收集/短途护送」,难度低于主线 |
| 7-9 | B | 2个 | B级为过渡型主线,2个支线是基础配置(如「主线打怪+清理周边小怪窝」) |
| 10-12 | B | 3个 | B级支线上限3个,可加入「解谜解锁通路/寻找主线道具替代品」,提升探索感 |
| 13-15 | C(最低) | 3个 | C级多为日常委托,3个支线适合「刷资源/练手」(如「收集材料+帮村民除害+传递信件」) |
| 16-17 | C(最低) | 4个 | 全表支线数上限,仅C级可能出现(适合玩家主动想“多肝一点”的场景,奖励可略高于3个支线) |
| 18-19 | C(最低) | 0个 | 无支线的“速通型”C级任务(如「紧急送信/简单物资运输」),适合玩家想快速推进主线时 |
| 20 | C(最低) | 0个 | 同18-19,补充0个支线的概率,避免玩家频繁遇到“必须做支线”的情况 |
| 骰子点数 | 任务类型 | 子类型(只是举个例子) |
|---|---|---|
| 1-2 | 收集类 | 虚空裂隙边缘畸变结晶采集、深潜器残骸内生物样本提取 |
| 3-4 | 探索类 | 未知虚空遗落带地形测绘、公司标记“异常能量区”探查 |
| 5-6 | 清剿类 | 骚扰采矿平台的畸变体集群清除、竞品深潜队临时据点拔除 |
| 7-8 | 修复/维稳类 | 虚空主锚点能量核心抢修、前哨站虚空隔离屏障加固 |
| 9-10 | 回收/寻回类 | 失联实验小队携带的加密数据芯片回收、被畸变体夺走的虚空抑制器寻回 |
| 11 | 销毁/净化类 | 公司废弃“虚空克隆体”实验舱定向爆破、被孢子污染的补给站净化 |
| 12-13 | 护送/押运类 | 能解读遗迹符文的科研人员护送、虚空采矿平台专用能量燃料押运 |
| 14-15 | 排障/隔离类 | 突然扩张的虚空裂隙封堵、干扰通讯的能量乱流带隔离 |
| 16-17 | 破解/解析类 | 虚空遗迹石门符文破解、公司隐藏“虚空灭绝计划”日志解析 |
| 18-19 | 救援/撤离类 | 虚空坍塌区被困前哨站人员救援、即将爆炸的实验站核心设备撤离 |
| 20 | 特殊随机任务 | 遭遇虚空原生智慧生物(非畸变体)、发现公司未登记的“虚空实验基地”入口 |
| D8投掷点数 | 对应危险环境类型 | 关键提示(同样,也只是举个例子而已) |
|---|---|---|
| 1 | 空间结构异常 | 空间重叠易迷路,断层会造成撕裂伤,通讯失效 |
| 2 | 空间坍塌风险 | 区域持续缩小,坍缩波乱装备,中心有引力奇点 |
| 3 | 虚空辐射富集 | 淡紫雾低能见度,辐射致畸变,结晶会爆炸 |
| 4 | 能量乱流活跃 | 能量风暴间歇活跃,装备性能受到影响 |
| 5 | 畸变体巢穴集群 | 黏膜吸靴子,卵囊出幼虫,分泌物堵路且含酸液 |
| 6 | 虚空腐殖层覆盖 | 腐殖质下陷,麻痹气泡,潜伏透明蠕虫 |
| 7 | 废弃实验场地 | 炸药敏震动/高温,腐蚀雾团,监控引无人机 |
| 8 | 未知污染区 | 绿色液体强腐蚀,墙内有抗性污染生物,破坏墙会扩散污染 |